幻视研

2012年02月26日

不惮以最坏的恶意……

Filed under: 中二 — meltymap @ 11:11 下午

我向来是不惮以最坏的恶意来揣测中国人的。
——这句话好在哪里,请简要分析。

若是我来写纪念鲁迅君的话,定然不会这么华丽的遣词造句,而是简单的写“鲁迅喜欢把别人往坏处想。”
但是倘若鲁迅先生真的这么写了,嘴脸便和骂街大婶别无二致了。

鲁迅先生首先在这里用了不惮这个词。
这个词的精妙之处在百年后被一个名叫真宵的日本小学生发现。真宵发现不管在什么恶劣的行径后面加上勇气二字,便会显得无比光辉。例如“拥有家里蹲的勇气” “背叛朋友的勇气” 或是 “作弊的勇气”。鲁迅先生则更进一步,将勇气用更含蓄而深沉的方式表达出来,例如“不畏惧家里蹲” “不惮于背叛朋友” 或是 “不因作弊而感到慌张”。

但是鲁迅先生在这句话里并不只表现出了自己的大无畏精神,在那之后,鲁迅先生使用了“向来”这个词。
向来这个词用出来以后便会给人以无比的历史厚重感。若是一件事情向来如此,那便有了历史层面上理由和根据,又能显现出自己的决意。比如说,“我向来是逃课的”。或者“我一直以来都不做作业”,再或者说“某某地历来是某某国不可分割的一部分”。向来如此。

到这里还没结束。勇敢而厚重的鲁迅先生在这之后使用了“最坏”这个词。
最坏这个词又给这句话在程度上加上了不小的深度。所谓杀一是为罪,屠万是为雄,什么事情做到极致总会引起别人的尊敬。比如如果我说我讨厌吃葡萄,那么我就是一个普通的中二青年;但是如果我说酸葡萄什么的最讨厌了。好像例子不对,反正是这个意思吧。

在那之后,鲁迅先生用了中国人这个字眼。
若是一般人骂人,那定然是人身攻击,对着人骂。若是更高贵一点的人骂,便不喜欢指名道姓,往往展开地域攻击,杀伤力就高了一倍。鲁迅先生作为一代导师,也不展开地域攻击,直接将中国人都划进地图炮的范围之内,即没了简简单单一个“别人”的轻浮随意,也不像人身攻击一样没有广度。

综上,这是一个能体现勇气、决意,又兼有历史厚重感和宽度与深度的好句子。
完。

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2012年01月27日

如何自证

Filed under: 怪谈 — meltymap @ 9:08 下午

1.
你是不是AI?
——我尝试这么怀疑我的网友。

这些人其中的大部分都有固定的上线时间,就像被设定好那样。
对相同的句子会进行相似的反馈,对他们说早安他们也会回复早安。
没有做过什么研究和创作,也没有什么出格的行为,一切似乎都在随机数的控制之内。

一切都符合一个AI的特征。
他们就像很多能够通过图灵测试的AI一样。
虽然我无法证明,但是这个疑问在我心里逐渐扎根生长。

2.
于是有一天,我对网友说了我的想法。
”你是不是一个AI,或者机器人什么的?”
——“不是”
“你要如何证明这一点呢?”
——“……”
第二个人和第三个人也是相同的答复。
我觉得我挖掘出了一个世界上最残酷的真相,我的网友全部都是AI。
可能。

3.
后来有一个人回过神来问我:“那你是不是AI呢?”
我说,我当然不是AI。
——”你怎么证明呢?“

我说,用定律证明。还记得机器人三定律吗?
第一,机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;
第二,除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;
第三,在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。

——“就是说如果我伤害你的话就可以证明我不是AI了?”
“当然不是,因为你没办法证明我是不是人类。”
——“那么……”
“我是M,我会干些伤害自己的事,这违背了机器人地三定律。而我并未因此而自灭,所以我不是AI。”

4.
后来我发现,我的网友都是死M。

2012年01月22日

今年也快乐

Filed under: 未分类 — 标签: — meltymap @ 11:31 下午


去年就这样吧。

2012年01月18日

杂类2

Filed under: 日常, 中二 — meltymap @ 5:41 下午

-创新?

创新这个词本来不存在,故事的开始只有两个词,“创造”和“革新”。
创造指制造一个前所未有的事物,而革新则指使一个旧物改头换面。
这时出现了一个人,他既没有能力去创造,也没有能力革新。但是他需要一个好听的名头,他想了想,给自己起名叫创新。
他的工作是到处忽悠人。

——————————————————————
-微创新?

后来创新老了,名头臭了。他的后辈们需要一个更响亮的名号,他们给自己起名叫微创新。
这几个人的关系是怎么样呢?
从前有个伟大的科学家,证明了一个定理,这叫创造。
后来有一个厉害的学者,换了一种更好的方法证明了这个定理,这叫革新。
再后来有个学生,写论文的时候东抄西抄抄了一篇论述这个定理的论文,这叫创新。
再后来他的同学把论文拿过来,改了几个字交给老师,这叫微创新。

——————————————————————
-元素?

这里指的是“XXX,来一点中国元素”;“XXX,来一点网络上的元素”的元素。
元素就相当于英文中的字母,或者电器中的元件一样,需要语法、设计、文化来填充,才可以成为成品。
想着把元素添加起来就成为多元化作品的话就跟妄图在冰箱里面加个硒鼓就能用冰箱来打印一样。
想着把元素组合起来就成为作品的话跟妄图用打字机打出来莎士比亚全集的猴子一样。

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-梦想?

从前有个人喜欢做白日梦,这叫妄想。
后来这个人觉得做的梦不错,这叫梦想。
再后来这个人跟别人一说,别人也觉得不错,这叫理想。

2012年01月5日

杂类

Filed under: 日常 — meltymap @ 10:15 下午

—黑暗系?

下等的黑暗系作品会玩弄血腥暴力和吸血鬼僵尸一类的概念。
中等的黑暗系作品会使有希望之人绝望、祈祷之人无救赎、努力之人无回报。
上等的黑暗系作品是,从前有一个美丽的少女,后来变成了一个丑陋的老婆婆,死掉了。

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—NEET?

NEET和LOSER是不同的。被世界抛弃的人是LOSER,抛弃世界的人是NEET。
所谓LOSER,是在一定规则下进行游戏最终输掉的人,而如果根本无视规则的话也就无所谓LOSER了。

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—验证码?

2XXX年,人类与机器人的战争中,人类需要一种可以被人类识别但是不可以被机器破解的数据加密方式。
这时候他们想起了古老祖先蛋疼的产物。

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2011年12月12日

Timeline Runner 0 –

Filed under: 日常, 游戏 — meltymap @ 9:09 下午

跑步游戏。
想着做一个不一样的跑步游戏于是就把它做出来了。
特点是鼠标手势控制,以及跑步速度会控制时间流逝速度。
……不过鼠标手势这种东西原本是不打算弄出来的。
算了,嘛。
按住左键向左右移动是变速
按住左键向上移动是跳跃
在落地时按住左键是滑行
http://www.kongregate.com/games/meltymap/timeline-runner-0

另外附带两个kongregate小游戏推荐
Sleepy Stu’s Adventure
http://www.kongregate.com/games/mofunzone/sleepy-stus-adventure
卖点是『能自己搭配技能的平台跳跃类ACT』
据说有很多结局,不过反正我觉得我算是通关了。解谜占20%,动作占80% 。

Focus
http://www.kongregate.com/games/UnknownJoe796/focus
移动方式很棒的ACT。focus中的空间跳跃方式相比单纯的blink来说更加出色,动作流畅感也很棒。
另外一提……impossible的Achievements没有想象中那么难。

2011年11月8日

BUMP!

Filed under: 日常, 游戏 — meltymap @ 1:52 下午

http://www.kongregate.com/games/meltymap/bump
方向键左/右控制所有单位。让颜色相同的球撞在一起来得分。

依然是一周project。虽然说是一周但是实际时间要除去我打滚和偷懒的时间。
在床上发呆的时候突然想到的主意“如果可以同时控制所有单位改是怎么样啊”这样。
然后花了一周制作和调整,就是现在的样子了。

另外最近kong上一些我很喜欢的游戏评分都很低。
倒是一些无脑点鼠标完后升级属性的游戏评分比较高。
不过无论如何也无法接受啊。打完升级自身属性这种把戏。
明摆着就是把人当笨蛋了嘛。
“继续玩下去哟,我给你糖吃”

是我不能理解的世界呢。

2011年11月2日

GReader

Filed under: 妄想与脑补 — meltymap @ 4:49 下午

我还是没想明白为什么GReader会变成现在这个样子。
——虽然我对这个界面没什么意见。

在改版前我也想过它会怎么变化。我的推论过程是这样的:
Reader适合阅读,并且融合了一些社交功能,但是它并不很擅长社交
你很难通过Reader扩大交流圈。最好的办法是从其他途径找一些Reader的使用者并且跟他们分享。

G+适合社交,但是它不适合大量阅读
当你把一个链接丢到G+上面去的时候,他会提取一个标题和一些简述来。但是最终你还是要点开链接才可以阅读。

另外,将G+和Reader的TimeLine合并是不可能完成的。

那么最佳的结果是,两者扬长补短,Reader可以有更多的朋友,而G+可以更有效的处理信息。
达到这个目标也不难,就是把G+的一部分搬到Reader里面:
当G+的timeline里面有一个链接是被Reader收录过的,那么它会自动向Reader发送一条相同的信息,并且归类为朋友分享;
当Reader中阅读者读完这条信息的时候,G+上面这条信息也标记为已读。Reader上信息的评论、分享与G+互通。

这样的结果是,Reader基本保持原貌的前提下会从G+获得更多的朋友的信息;而同时不适合在G+上阅读的大段信息被移动到reader上阅读。听起来就像是reader使用了G+的API一样。

——————————————————————理想与现实的分割线——————————————————

实际上Google是这么做的。把『喜欢』变成+1这个倒是无关紧要,同时将reader的共享放置在g+上
这样的结果就是,reader彻底失去了社交功能,而G+又必须接受来自Reader的信息。

什么概念呢?就是相当于你去看一些网站,网站不起眼的地方有个大拇指,旁边有个Twitter标记,再旁边有个+1的标记。你点在那个+1上,提示“分享到G+”。
大概就是这么个意思。现在Reader比较大气,他没有那个大拇指和旁边的Twitter标记,只有一个+1。

有没有感觉顺眼一点
……我倒不是觉得它真的不好,反正我也是G+使用者对我影响不是很大,不过为了另外两家想一下旁边不用加一个大拇指什么的这样看起来比较顺眼(拖。

2011年08月9日

Upgrade your Enemy

Filed under: 游戏 — meltymap @ 7:40 下午

之前跟alimer聊天的时候谈到,给自己升级各种属性这样的设定已经是烂大街了
然后就花了一周时间做了这么一个东西出来,核心是给敌人升级,其次是控制自己战翻敌人。
bgm是最后走投无路的结果。我实在是对声音没有什么主意……

规则:
你只能攻击你面对的敌人。
每回合你可以获得一项随机属性升级;同时你必须给你的敌人选择一项属性进行升级。
当你点击upgrade complete!之后就没有办法反悔了。请注意。

依然是kongregate。
http://www.kongregate.com/games/meltymap/upgrade-your-enemy

2011年07月30日

厉害的广告。

Filed under: 日常 — meltymap @ 3:53 下午

好吧,不管你们怎么看,我的眼睛完全被那三个字“看这里”抓住了。
炫丽的广告之于厉害的广告的区别,我以为在于:

1.色块。当我看到一块区域颜色鲜艳且与页面底色差异显著,那么我下意识的认为这个色块是广告,而且“不礼貌的”想要夺取我的注意力。

2.下划线/染色字体。人们天生对粗体和下划线更关注。不管写博文还是写什么排版这点都很重要,说起来我好久没有用粗体了。你看,就算我为一个毫无意义的词加上粗体和下划线你也会去注意它。

3.大面积留白。让看官注意力分散不如让看官注意力集中;字太大表现出来你想强制性地把信息传达给读者,留白很大字很小则会引导读者主动的去看这些文字。

4.简洁有力的文字。“看这里”。

另外,跳转后的广告影片及页面设计也不错。
另外的另外,总感觉我现在加个日常tag有点不对味……每当这些家伙用常用词当专有名词用就会出现这种事情,可恶。

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