幻视研

2011年03月15日

IE⑨更新扫雷吐槽

Filed under: 日常, 修电脑 — meltymap @ 7:41 下午

今天听说IE⑨出正式版了,抱着绝对不给微软当beta玩家的心情决定下一个尝鲜。

第一件事情自然是找下载链接。怀着对微软的崇敬之心和对IE8的不舍之情我点开了IE8,使用了右上角的bing搜索框,心想用微软自家的引擎搜IE⑨恐怕会快一点。
我输入IE9,搜索,翻了一页,愣是一个官方链接都没看见。
得了,难道是我听了假消息IE⑨还没出?换chrome,用Google一搜,哎呀,第一个条目这不就是么!

于是我找到了IE⑨的下载点,又切到IE8下载。得到了一个很小的小程序,得了,在线安装就在线安装吧,反正现在时兴这个。
首先映入眼帘的是IE就悲催的图标,孱弱无力并且尤其丑陋死板。微软你为啥放着好好的橙蓝暴力活力配色不用非要用婴儿蓝然后加上一个丑陋的渐变色呢。
结果安到一半它给我跳个错出来,说非常抱歉但是我没有办法继续下去了。虽然很不甘心,但是只好这样,如果你对我仍然依依不舍,那么我留下这个东西可以供你凭吊。
我一看桌面,给我留了一个IE疑难解答的internet快捷方式。

我又一琢磨,心想这也没道理啊,win7是win7,32位也是32位,心想这不对,算了切回chrome再下一个。
这回倒是没报错,上来就提示我:如果你不把他们都关掉,那么我在安装完成之后可能会要重启哟!
一看它列表,chrome,输入法,IM,什么一大堆东西,我说得,要关你就关吧。让它关了一大堆软件,总算是开始安装了。
安装的进度条秉承了M$的一贯风格,就是永远不能让你知道大概什么时候能安装完成。
一开始速度就好似睡着的蜗牛在爬,爬着爬着一眨眼的功夫就快要完成了。作为对应,下面的文字提示一直是安装将耗费几分钟时间。
安装完毕,如释重负,它给我弹个框出来:
立刻重新启动计算机||稍后重新启动计算机
……
艹!当我是⑨对不对!刚才不是说不关的话可能要重启么!合着是关了也要重启是不是!你就是看着chrome不顺眼是不是!

一开IE,果然还是IE8,废话不多说,重启去,重启回来研究下继续写……

重启完成,发现IE变成⑨了。打开看看,好嘛,这界面,至少是有九宫格了,当然这里它不是九宫格,是类似chrome的八宫——但是比八宫多一列的10宫格。

对这个界面的理解,我的理解是M$家的设计师都很有钱,他们都用的是很大尺寸的宽屏,不用考虑1280*1024或者更小分辨率时IE⑨上面那一栏撑不下怎么办。目前我感觉是最多撑6个进去——不过你一直点新标签页也不会像chrome或者opera那样一直挤下去。
好吧,我知道你们不想照搬chrome的设计,可是没有灵魂的原创恐怕还不如没有灵魂的抄袭有力。谁能告诉我为什么把这该死的选项卡放在地址栏右边?
另外他们不会觉得刷新按钮太小么?谁知道呢,也许设计师们都喜欢用F5.
九宫格里面没有缩略图,视觉效果类似于winPhone7,和chrome一样不能编辑。

拿到一个浏览器当然要先访问自己的网站。Microsoft自家结果良好。于是我突发奇想如果我再下载安装一次IE⑨ for win7-32会怎么样?
结果Microsoft给我返回了一个『错误 500』于是我有幸看到了IE⑨的错误页面是什么样子,和IE8一样。

然后我决定测试一下html5的性能。当然我不会去蛋痛的测速度,几个毫秒的速度我才不会在意,只要不像前代firefox一样就成了呗……

html5我首先想到的是Google body browser,果不其然无法访问,说是要支持webGL才行。
也罢……反正html5的demo从来都是不规范、随机性高和耗能巨大的代名词。于是我决定试一下html5的julia map。Google labs的东西。
这个东西展示了著名的分形所以能有效的测试html5的性能顺便一提chrome开这个网页很卡。我进入IE⑨并且打开Julia map
——等,等,等——
等3秒钟是正常水平,等10秒钟说明你的浏览器很烂,等30秒说明你的浏览器和cpu都很烂。
我等了一分钟,发现julia map无法在IE⑨正常运行的事实。

然后我试着打开了据说是html5写的apple.com。反映还成。
其他一些html5 demo我就没试,各种详细技能测试我也没兴趣做。先就这样,等我用两天再说。

总之目前我对浏览器的选择推荐依旧是:
宽屏用opera,普屏用chrome。
如果你觉得不爽,那么恭喜你已经脱离菜鸟阶段。
也许你可以和我一样试着画一个浏览器选择的流程图;我试过,然后觉得好麻烦就放弃了。


update:性能差几毫秒永远是我考虑的最后的内容。考虑最前的内容是设计怎么样。

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2010年12月17日

输入

Filed under: 日常, 修电脑 — meltymap @ 11:58 上午

这篇文的主要思想是,有什么样的输入设备,就有什么样的操作方法,从而可以有什么样的软件和游戏:软件要去适应输入设备。前两天听Google说,Android是为触屏做的,chrome是为键盘做的,其实俩都一样是移动设备的OS。其实对OS还好……问题通常出现在用不一样的设备玩一样的游戏上,何其痛苦。

举个例子,你试过在触屏上玩有频繁按键操作的act么?那感觉就像用指甲在玻璃上滑一样恶心。

正题。

先说街机摇杆,键盘这俩。摇杆的特点是,方向键只能同时触发一个,而且从一个方向滑到另一个方向很舒服。而键盘的特点是,只要键位没有冲突你想按几个键按几个。所以依照摇杆设计的游戏操纵方式是2624c,而用键盘的游戏不巧继承了这特点,也很多2624c。其实还可以用另一种方式,那就是426c四个键一起按,这样响应速度会高不少。另外一方面就是键盘上键有很多,这样你可以一手鼠标一手键盘然后设定一大堆快捷键也不用担心按键不够用,玻璃渣就经常这么干。

然后是手柄。手柄的特点是,因为大部分按键都只有用大拇指才能按,所以多个键同时按的时候限制很多。比方说你可以试试方块和三角一起按……于是到后来,人们就往手柄上加了一大堆东西。现在手柄还是可以看作摇杆的削弱版。最方便的操作是左手一个键,右手一个键组合起来用。

下面是老一代的手机。说实话我一直不知道手机会不会有按键冲突的问题,不过这大概不重要,因为你最多只能用两个大拇指按两个键,一般来说这会导致一些组合按起来很糟糕。手机上最差劲的操作方式是要求你按住某个键,然后另一只手去按另外几个键,这样手相互交叉不说,按键速度也完全不行。正确的做法是用轻点代替按住,如果一定要按住,那么按住边缘的一个键,并使另一只手不要进行太大的移动。

鼠标。鼠标的特点是定位便利而精确,定位便利的意思就是一般你用鼠标都是走直线而且比较快速的,换句话说,对于细小的曲线轨迹难以把握,不过这显然不重要。属于鼠标的操作是单击。

小触摸屏。触摸屏不像鼠标那样有按键,你知道,按键的作用是让手指只需要按下去而不需要(用力)抬起来。——我想说的就是,在触摸屏上单击是个很让人不爽的操作。属于触摸屏的操作是拖拽。同时永远不要要求触摸屏能精确定位,除非你的手是透明的。

体感。这货绝对不是用来操纵一般游戏的,因为它不舒适(你选择滑动鼠标还是把手放在半空中飞舞?),不快捷(按下圆圈按钮比较快还是把手以弧线绕半圈比较快?)。如果一个游戏不需要很多的操作,apm可以不到10,同时也不需要精确的定位,那么你也许可以选择这东西。私以为这东西存在的意义就是你懒得去找各种遥控器的时候可以用它做一些简单的操作。

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